HomeRegisterLog in

Share
 

 AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း

Go down 
AuthorMessage
Admin
Admin
Admin

Posts : 83
Join date : 2010-07-15
Age : 37

AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း  Empty
PostSubject: AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း    AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း  EmptyTue Jul 20, 2010 5:10 am

AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း  AutoCAD


အခုလမွာေတာ႔ AutoCAD userေတြ အတြက္ 3D Modeling မွာ အသံုး၀င္ မယ္႔ Command အခ်ဳိ႕ကိုအသံုးျပဳျပီး Toy Car Body ေလးတစ္ခု ျပဳလုပ္ပုံကို

တင္ျပေပးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။
ေဘးတစ္ဖက္ပါပံုကေတာ့ ကားပံုရဲ႕ ေကာက္ေၾကာင္းေတြကို wireframe အတိုင္း ျမင္ရတာ ျဖစ္ပါတယ္ ။ ပထမဦးစြာ REC

enter နဲ႔ rectangle တစ္ခုတည္ေဆာက္ပါ။



ၿပီးေနာက္ Front UCS ေျပာင္း၍ တစ္ဖက္ပါအတိုင္း Arc မ်ားဆြဲပါ။
SL enter solid တံုးကို select ေပး S enter loft နဲ႔ ျပဳလုပ္ထားေသာ surface ကို

select ေပး enter ၊ကိုယ္လိုခ်င္ေသာဘက္မွာ Click ခ်ပါ။ တစ္ဖက္ပါပံုအတိုင္း ေတြ႕ရပါ လိမ္႔မယ္။



Extrude
Command သံုး၍ ထု တင္ပါ၊


Loft command မွ Guides ကို သံုး၍ Surface တစ္ခုကို တည္ ေဆာက္ပါ။Loft enter ၊ အစိမ္း ေရာင္ Wires နွစ္ခုကို select ေပး၊

enter ေခါက္၊ G enter စိမ္းျပာေရာင္ Wires နွစ္ခုကို select ေပး enter ေခါက္ပါ။



ၿပီးေနာက္ Slice command ကိုသံုး၍ slice လွီးပါ။
ၿပီးလွ်င္ solid တံုးရဲ႕ ေနာက္ပိုင္းကို လွီးရန္ အတြက္ တစ္ဖက္ပါအတိုင္း ေကာက္ေၾကာင္း ဆြဲ၍

loft surface တစ္ခုကို အထက္ပါ နည္း အတိုင္းဖန္တီးပါ၊ Slice လွီွးပါ။



ထိုေနာက္ ေဘး Body အတြက္ ေကာက္ေၾကာင္းကို တစ္ဖက္ပါ အစိမ္း ေရာင္ wire အတိုင္းဆြဲပါ။


Loft Surface ဖန္တီးပါ၊ Slice လွီးပါ။ ေအာက္ပါ ပံုအတိုင္း ေတြ႕ရပါ လိမ္႔မယ္။ UCS ကို Left View ေျပာင္း၍ ပံုတြင္ျပထားေသာ မရမ္းေရာင္

Wires မ်ား အတိုင္း Profiles မ်ားဖန္တီးပါ။


ထိုေနာက္ မရမ္းေရာင္ wires မ်ားျဖင္႔ Loft surface တစ္ခု ဖန္တီးပါ။
Loft enter wires မ်ား ကို ၀ဲမွယာသို႔ အစီအစဥ္ လိုက္အတိုင္း select

ေပးပါ၊ enter ေခါက္ပါ၊ loft setting Window က်လွ်င္ smooth fit ကို ေရြးၿပီး ok ႏွိပ္ပါ။ ၿပီးေနာက္ ၄င္း Loft surface ကိုသံုး၍ solid တံုးကို Slice လွီးပါ၊

တစ္ဖက္ပါပံုအတိုင္း ေတြ႕ရပါလိမ္႔မယ္။
၄င္းေနာက္ Fillet command ကို သံုး၍ ေအာက္ပါအတိုင္း အနား ေစာင္းမ်ားကို Fillet လုပ္ပါ။

ၿပီးေနာက္ Loft command ကို သံုး၍ Solid တစ္ခု ဖန္တီးရန္ ေဘးတစ္ဖက္အတိုင္း အျပာေရာင္ Profile မ်ား ဆြဲပါ …. အျပာေရာင္ Profile

မ်ားဟာ တစ္တြဲ တဆက္ တည္း ရွိေနရပါမယ္။


ထို႔ေနာက္ Loft enter ၊ အျပာ ေရာင္ profile ႏွစ္ခုကို select ေပး enter P enrer စိမ္းျပာေရာင္ လမ္းေၾကာင္းကို select ေပး enter ။ ေဘးတစ္ဖက္ ပါပံု

အတုိုင္းေတြ႕ရပါမယ္။


ၿပီးေနာက္ solid တံုးမ်ားကို union command ျဖင္႔ ေပါင္းလိုက္ပါ။
ေဘးတစ္ဖက္ပါ အတိုင္း အနားေစာင္းမ်ားကို Fillet လုပ္ပါ။ ေဘးတစ္ဖက္ပါ ပံုအတိုင္း

wheel မ်ားအတြက္ UCS Front ကို ယူ၍ cylinder မ်ားဆြဲပါ။
ၿပီးေနာက္ Shell command ကို သံုး၍ အတြင္းမွ အသားမ်ားကို ကိုယ္လုိခ်င္ေသာ

အခြံအထူကို ထား၍ ဖယ္ထုတ္ပါ။



Solidedit
enter b enter s enter cylinder မ်ားကို ခ်န္၍ က်န္ ေသာ Body ကို select ေပး Enter ေခါက္ပါ။ ထားခ်င္ေသာ အထူကို ရိုက္ထည့္ပါ ေနာက္

enter ေခါက္ပါ။ ၿပီးလွ်င္ ေအာက္ပါအတိုင္း ျဖစ္ေနရန္ ေအာက္မ်က္ႏွာျပင္ကုိ move face ကိုသံုး၍ ေရႊ႕ထုတ္ လိုက္ပါ။



Solidedit
enter f enter m enter ေအာက္ ဘက္ အတြင္းမ်က္ႏွာျပင္မွ အျပင္သို႔ ေရႊ႕ထုတ္ပါ။[/color] ထိုေနာက္ Cylinder မ်ားကို subtract

command
ကို သံုး၍ body မွ ႏုတ္ထုတ္ လိုက္ပါ။ ပုံမွာ ျမင္ရတဲ့အတုိင္း Toy Car Body ကို ရရွိပါလိမ့္မယ္။



ေဆြဇင္ထြန္း

B.E (Textile), Quick Computer
Credit:knowledgebridge.net

_________________
with regards,
Tin Htun Lwin
Back to top Go down
http://www.m51a.com
 
AutoCAD ႏွင့္ အ႐ုပ္ကားေဘာ္ဘီျပဳလုပ္ျခင္း
Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Music & IT Development :: Category :: Knowledge Forum :: Autocad-
Jump to: